「no title」制作記03
たいへんご無沙汰しております。
毎日ちょっとずつ制作を進めております。
戦闘面やどんなゲームにするかはまだ色々と考え中ですが、
UI部分は大分まとまりました。以下現状になります。
なんとか公開できるようがんばるぞー。
「no title」制作記02
マップ制作に飽きたらプラグインをいじり。
ミニゲーム作りに飽きたらデータベースを…。
後ろから迫ってくるエターナル君から逃げつつ、
地道に制作を進めています。
メニュー画面
AltMenuScreenプラグインを少しだけいじって、縦コマンドかつ、キャラは横並びに変更しました。コマンドの移動(縦移動か横移動か)はどの画面でもなるべく統一した方がいいような気がして、この形にしています。どうでもいい部分とは思いますが、実際にプレイしてみるとコマンド移動が違うとなんとなくもやっとするんですよね…。
本当はキャラ部分も縦並びがよかったけど、立ち絵を入れたかったので横にしました。
装備画面
武器や防具を「武具」というひとつのカテゴリにしています。
6つのスロットには武器と防具を好きなように装備できるため、攻撃特化、防御特化といったことも容易にでき、装備の組み合わせでキャラに色々な役割を与えられます。(LOLというゲームを参考にしてます。)
武具の他に切札があります。切札は戦闘中に使用できるコマンドで、各キャラ一つだけセットできます。下の画像では全回復し、HP再生効果がつくヒール。他には全ダメージを数ターン半減するガードや、状態異常を解除し、数ターンの間状態異常を無効化するクリアなどがあります。
切札は使用するとしばらくの間使えなくなります。ボス戦では特に注意して使いたい。
ダンジョン画面
プラグイン(ツクールMVプラグイン マップジェネレータ - サンシロアーカイブ)
こちらのプラグインをお借りして制作しています。下画像のようなフロアと通路のあるダンジョンを自動生成してくれるプラグイン。何個もマップを作らなくていいのでダンジョン制作がすごく楽!
今のところシンボルエンカウントを予定。雑魚は雑魚っぽいキャラグラ。宝箱は宝箱。
ダンジョンでは一定時間が経つと主(ヌシ)と呼ばれる強敵が出現します。シレンとは違い、戦闘は通常のターン制バトルですし、シンボルがこちらの歩行にあわせて動くわけでもないので、ダンジョン探索もある程度緊張感を保てるように色々仕掛けを入れてます。このほかにも色々な罠やお邪魔虫を考え中です。
「no title」制作記01
こんにちはスギスズキです。
本日から制作中のゲームの進捗や、ちょっとしたメモを
ブログで書き留める事にしました。
不定期更新で気ままにやっていこうと思っておりますので
気が向いたときにそっと覗いていただけると嬉しいです。
画像は、現在制作中のゲームから、ダンジョン入り口のマップです。
ツクールMVプラグイン マップジェネレータ - サンシロアーカイブ
こちらのプラグインをお借りして、よくあるハクスラ系のRPGを制作しています。
ちなみにゲーム概要は、
・魔王が倒された。やった!
・魔王の遺物「ダンジョン」は攻略されずに残ったまんまだ。いやだ!
・王様がダンジョン攻略者を招集。うおお!
・プレイヤーは攻略者となってダンジョンへもぐりまくる。うげえ!
という感じです。
ハクスラ系ということで、
ダンジョン以外のマップは、全て基本サイズの17*13で作っています。
メインはダンジョン攻略なので、なるべく他マップでの移動が面倒にならないよう、必要最低限に抑えています。(単純にこじんまりした方が好き)
このサイズでも単純なイベントならかなりの数を組み込めるので、広いマップが好きな方も、あえてこのサイズで制作してみると楽しいかもしれません。